Personajes

Humano         
Los humanos fueron personajes no jugables (NPCs), que consistían en clones de la skin predeterminada (Steve) del jugador. Podían ser creados pulsando "G" en modo Creativo, pero esta función se retiró más tarde. Si el jugador tenía una skin personalizada, los humanos seguirían respawneando con la skin por defecto. Los humanos no podían crear o eliminar bloques, solo moverse por el mapa sin rumbo, caminando en círculos imperfectos y saltando de vez en cuando. Los humanos se veian afectados por los bloques sólidos, pero extrañamente no por los líquidos, caminando a través de ellos como si fueran de aire. Cuando spawneaban, perseguian y atacaban al jugador, aunque no tenian animacion al atacar, simplemente se limitaban a acercarse y golpearle igual que los zombies.
Actualmente algunos mods utilizan este NPC ya que la configuracion del mob esta presente aun en los ficheros de Minecraft.


Zombi
Los zombis son las criaturas hostiles más comunes del juego. Aparecen en zonas oscuras o poco iluminadas, y atacará al jugador moviéndose lentamente hacia él y causándole daño por contacto. Al igual que los esqueletos, los zombis se queman bajo la luz solar. Cuando los zombis están cerca, pueden oírse sus gemidos y gruñidos.
Existen diversos tipos de zombi:
  • Los zombis normales tienen la piel verde, las cuencas de los ojos vacías, y la mismas ropas que el jugador y humano retirado. Miden 2 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 0.24 bloques de grosor.
  • Los aldeanos zombi tienen el mismo cuerpo que los zombis comunes, pero sus cabezas son como un Aldeano no-muerto.
  • Los zombis armados son como los zombis normales o aldeanos, pero llevan Armadura y/o llevar Armas o Herramientas.
  • Los bebés zombi o bebés aldeanos zombi tienen la misma salud que los zombis normales, pero son más rápidos y no son dañados por la luz solar.


Enderman
Un Enderman (a veces llamado simplemente Ender) es un criatura de aspecto oscuro, tres bloques de altura, con largos brazos piernas. Sus ojos son brillantes y de color púrpura. También posee una particular aura semejante a las de los portales, como si cayesen flores rosas a su alrededor.
Los enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a los ojos. En el modo creativo, sólo te atacará si le golpeas, al igual que los lobos, y muchos otros mobs hostiles. Son muy escasos en comparación con los otros tipos de monstruos, pero todavía se pueden ver de vez en cuando durante la noche en campo abierto, en grupos de hasta 5 (en versiones antiguas, hasta en grupos de 8). Sus dos habilidades distintivas son la capacidad de robar los bloques, y la tele-transportación. Cuando se tele-transporta, un enderman dejará un rastro tenue de florecillas desde donde se tele-transportó. Los ender sufrirán daño si entran en contacto con el agua (incluidos los cubos de agua y la lluvia).
A partir de la versión 1.0 Alpha de Minecraft, los ender se tele-transportan al entrar en contacto con la lluvia o el agua.
Los ender no resultan ser hostiles hasta que el jugador los mira. Durante una partida individual en modo supervivencia, mirar a un enderman se describe como situar la cruz del objetivo sobre la cabeza o el cuerpo del enderman. En las partidas multijugador, para que un enderman te ataque, tienes que mirarle el torso, ya que no surte efecto si le miras la cabeza o las extremidades. A veces, los ender se tele-transportan a su planeta natal para desovar allí y reproducirse, pero sólo pueden eclosionar los huevos si se encuentran bajo un nivel de luz inferior a 7.

Araña
La araña fue la segunda criatura añadida al juego. Sus ojos brillan de color rojo en la oscuridad, dándoles una apariencia tétrica. Su tamaño, a diferencia de otras criaturas hostiles (cajas de 1x2x1 bloques), es de 2x1x2 bloques. No puede pasar a través de entradas angostas como los zombis u otros monstruos, pero puede atravesar huecos muy bajos para ellos. Como son más grandes (1x2x1 vs. 2x1x2), son fáciles de matar con flechas. Una araña solitaria es relativamente fácil de combatir, pero en conjunto pueden acercarse rápidamente debido a sus habilidades para saltar y trepar.
Las arañas hacen chirridos continuos, fáciles de detectar. Los creepers hacen un sonido parecido al de las arañas cuando se lastiman, pero muy corto.
Tienen una posibilidad de aparecer con un esqueleto montado al lomo. Estos jinetes arácnidos también pueden subir paredes.

Calabaza
La calabaza es un bloque poco común que aparece sobre la hierba de forma similar a las setas pero que no se reproduce. Principalmente aparecen en los biomas de montaña y pradera, pero también pueden aparecer en desiertos, taigas, bosques nevados, pantanos y bosques, aunque raramente. Pueden encontrarse en grupos o en solitario.
Las calabazas únicamente pueden encontrarse con una cara tallada. Inicialmente Notch estableció que debían ser encontradas y luego talladas mediante manufacturación. Se pueden manufacturar calabazas iluminadas (Jack 'o' lanterns) a partir de esta (ver más abajo). Jeb ha declarado que las calabazas podrían aparecer sin tallar.
Las calabazas no pueden ser colocadas si no hay un bloque bajo ella. Sin embargo, se puede colocar y eliminar el bloque justo bajo ella, permaneciendo la calabaza en su sitio. Esto revela que la textura inferior es la misma que la superior. Al colocarla, la calabaza mira al jugador.
Cuando una calabaza es empujada por un pistón, se rompe. Tampoco puede tirar de ella un pistón pegajoso.

Esqueleto
El esqueleto es una criatura hostil que fue introducida en el juego durante el Survival Test y se ha mantenido en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, lo que se llama un Jinete Arácnido. Si el Sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos comenzarán a arder, sufriendo daño por quemaduras.


Creeper
El Creeper es una criatura verde, silenciosa y suicida que fue introducida en el juego en el modo Survival Test. Cuando el Creeper se acerca lo suficiente al jugador, este emitirá un sonido fuerte y explotará a los 1.5 segundos. Los Creepers no emiten sonidos cuando no hacen nada, y no se queman con la luz solar, a diferencia de los zombis y los esqueletos, lo que lo hace peligroso durante el día.




Hombrecerdo zombi
El Hombre cerdo zombi es una criatura neutral que fue añadida en la versión Alpha, concretamente en la "Actualización de Halloween" (Octubre, 2010).
El hombre cerdo zombi se supone que debe ser inmune a la lava y al fuego, pero si ellos están en la lava por un tiempo, sufrirán daños. Sin embargo, son inmunes al sol en el mundo normal.
  • A pesar de que llevan una espada de oro, causan daño 3 (Modo de dificultad normal) en vez de el daño normal que es 2.
  • Antes de la actualización del 10 de Noviembre del 2010, los hombrecerdo zombis jamás perdonarían al jugador si éstos atacaban.
  • Un golpe directo por una bola de fuego de un Ghast causara que el hombre cerdo zombi corra directamente hacia el Ghast e intente atacarlo. Este comportamiento sólo se ha presenciado si el Ghast está tocando el suelo (lo cual suele ocurre cuando el Ghast aparece debajo de un techo bajo o cueva).
  • Los hombrecerdo zombis pueden viajar al mundo normal usando portales.
  • En el skin del hombre cerdo zombi (pigzombie.png), puedes ver claramente el texto "thx xaphobia" siendo que el creador es Xaphobia antes de que los hombrecerdo zombis fueran añadidos.

Lepisma
El Lepisma (Silverfish en inglés) o "pez de plata" es una criatura pequeña, es como un insecto que tiene la piel plateada y ojos negros. Las lepismas se esconden en tres tipos de materiales: piedra, roca, y ladrillos de piedra. Éstos son idénticos a los bloques normales, pero tardan un poco más de tiempo de lo normal al picarlos con un pico. Cuando el bloque se extrae, la lepisma sale y ataca al jugador. Al destruir los bloques con TNT o con la explosión de un creeper se mata a la lepisma. En el juego normal, la lepisma sólo se encuentra en fortalezas. Si se deja solo, el lepisma puede volver a entrar en otros bloques.
A partir de la 1.0.0 las lepismas pueden causar daño al jugador. Esto ocurre cuando un lepisma está en contacto con un jugador. En versiones anteriores, las lepismas no podían dañar al jugador directamente, sino que corrían hacia el jugador y lo empujaban a su alrededor, esto llegaba a ser irritante y potencialmente peligroso.
Cuando es atacado (pero no al morir), la lepisma puede despertar otros lepismas dentro de un área de bloques 21x11x21 de alrededor. Esto puede conducir a un enjambre terrible, si hay suficientes en los alrededores, y un enjambre sin control puede rápidamente destruir decenas de ladrillos de piedra dentro de una fortaleza. Estas criaturas se escabullen después de que el jugador se aleja una distancia corta.

Jinete de pollo
A Jockey de pollo es un aspecto extremadamente raro de un zombie bebé, aldeano zombie bebé, o una pigman zombie bebé que monta un pollo hostil. Ellos mueren fácilmente con una espada duradera, pero no se matan, al conducir por un precipicio. Se acaba de volar lentamente hasta el suelo sin recibir ningún daño.





Jinete arácnido
El jinete arácnido (Spider Jockey en inglés) es una combinación de dos criaturas diferentes: Araña y Esqueleto.
El jinete arácnido fue introducido en la "Seecret Friday Update 8". Cuando una araña aparece, tiene una probabilidad de 1% de que aparezca un esqueleto montado en su espalda. Son consideradas dos criaturas en vez de uno, ya que cada uno tiene su vida. El jinete arácnido puede lanzar flechas y moverse con la agilidad de una araña, creando una combinación mortal.
Cuando se hace de día, el esqueleto arde mientras la araña sobrevive. Si la araña muere, el esqueleto continuara atacando y moviéndose.
Esta criatura puede matarse a sí misma. Algunas veces las flechas pueden aterrizar en la araña, y otras veces, la araña podría saltar y hacer que el esqueleto se golpeara con su propia flecha. Es una criatura con bastantes problemas.
En la beta 1.2, las arañas pueden trepar por cualquier bloque, los jinete arácnido también pueden. Si una araña trepa hacia el techo, el esqueleto quedara atrapado dentro de un bloque y empezara sofocarse hasta morir. La capacidad de salto de las arañas es reducida cuando tienen un esqueleto en sus espaldas. Ademas, las flechas del jinete arácnido pueden atravesar cristal y causar daño.

Wither
El Wither es una criatura y un jefe introducido en la versión 1.4.2 de Minecraft.
Es una entidad que posee 3 cabezas de color gris oscuro con ojos blancos grisáceos, un cuerpo donde los "brazos" unen a las cabezas laterales y su cuerpo es prácticamente una columna vertebral.
Al morir deja una estrella del Infierno que servirá para crear el faro mágico.

Esqueleto Wither
Los esqueletos Wither (Wither Skeleton en ingles) son criaturas agresivas que aparecen naturalmente en las fortalezas del Nether. En vez de utilizar arco como los esqueletos, utilizan espadas de piedra. Si te atacan en dificultad normal o dificultad difícil, puedes entrar en estado Wither que actúa como el veneno, además que la vida que pierdes durante ese efecto la ganan ellos. Cuando los matas generalmente dejan 1 o 2 carbones y 2 huesos y raramente sus espadas o sus calaveras, usadas para crear al Wither, segundo jefe final del juego o para ponerlas en tu cabeza. Ellos son invulnerables a la lava y en el mundo normal si los obligas a aparecen por medio de hacks a veces no se queman a la luz del sol. Pueden llevar armaduras con ellos.

Slime
El Slime es una criatura hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6! Alpha 1.0.11). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.
Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256), pero sólo aparecen de forma natural son los Grandes, Normales y Pequeños.
Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños,hasta llegar al slime más pequeño,que nos da de 1 a 2 bolas de Slime, que sirven para crear pistones pegajosos, crema de magma, bloques de slime ó correas. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.
Los slimes sufren daño tocando lava y mueren al instante sin siquiera dar slimes mas pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en agua y no podrán salir de ella. Los slimes pueden subir escaleras, permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.

Gólem de hierro
Los gólems de hierro son criaturas de gran tamaño, abarcando 3 bloques de alto, creadas por el jugador. Su principal objetivo es defender a los aldeanos de criaturas hostiles o al mismo jugador.




Blaze
Los Blazes, son criaturas de piel amarilla y ojos marrones que se encuentran en el Inframundo. Se generan en su mayoría dentro de fortalezas del Inframundo. Sus cuerpos están compuestos de una cabeza encima de una columna central de humo, y tres secciones giratorias. Cada sección contiene cuatro varillas de rotación amarillas flotantes. Los Blazes puede volar y disparar cargas ígneas. Emiten un sonido metálico al respirar.

Dragón del Fin
El Dragón del Fin es el primer jefe oficial del juego. Sólo se genera de forma natural en El Fin. Esta criatura no utiliza el modelo de dragón que creó Notch, sino que utiliza una textura que recuerda más a un Enderman, ya que es negro y escamoso, con los ojos morados.





Guardián
El guardián es un mob hostil. Sólo aparece el monumentos de agua. Su ojo siempre seguirá al jugador. Y también tiene un mob variante llamado Guardián Elder.







Guardián Elder
El guardián es una criatura hostil. Solo aparece el monumentos de agua. Su ojo siempre seguirá al jugador. Es una variante más fuerte del guardián. En los monumentos de agua solo aparecen 3, uno en el centro, y los otros dos en los costados. Puede infectar al jugador con Fatiga al Minar III, y cuando lo hace, aparece su cara en la pantalla.


Endermite
El Endermite es una criatura añadida en la versión 1.8 de Minecraft. Apareció por primera vez en la snapshot 14w11b. El endermite se puede generar de 3 maneras distintas, la más común es cuando un Enderman se teletransporta o hace daño, hay probabilidad de que aparezca. La segunda y menos común es cuando lanzas una perla de Enderman. Y la tercera y más rara es al abrir un cofre de Enderman.

Ghast
El Ghast es una criatura que aparece en el Nether. Es inmune al fuego y a la lava, aunque puede incendiarse. Cuando un ghast ve al jugador, sus ojos y su boca se enrojecen y dispara una carga ígnea. Las dimensiones de esta criatura son de 4x4x4 cubos, y puede generarse en cualquier parte del Nether. Su nombre deriva de la palabraGhost (Fantasma) y probablemente Gas (tal vez porque los fantasmas se comportan como gases).


Animales


Champiñaca
Las Champiñacas son un tipo especial de vacas, y sólo aparecen en elbioma de champiñones.
Tienen la piel de color rojo cubierta de champiñones rojos, como si éstos fuesen parásitos que han transformado a la vaca original.




Cerdo
Los cerdos son criaturas pasivas que aparecieron por primera vez en el modo Prueba de supervivencia. La principal ventaja de los cerdos es la de proporcionar carne de cerdo al jugador, y por eso son una fuente no-renovable de alimentos (aunque se pueden reproducir para que dicha fuente se convierta en renovable).
Los cerdos son 1.1875 bloques de alto, 0.625 de ancho y 1.25 de largo. (Vista lateral)
Un zombicerdo tiene la piel, las orejas y la gran nariz de color rosa. Sus ojos se componen de un pixelado yes negro y otro blanco que crea un efecto de ojos en pared. Tiene una cola corta llena de tocones, y su hocico sobresale de su cara.


Oveja
Las ovejas son criaturas pasivas y fueron las primeras en ser añadidas al juego, en la versión Survival Test.
La principal función de las ovejas es proporcionar lana.
Las ovejas son 1.25 bloques de alto, 0.625 bloques de ancho y 1.4375 bloques de largo.



Conejo
Los conejos son unas criaturas pasivas y domesticables.
Los conejos comunes tienen seis tipos de skins diferentes: negro, blanco, negro y blanco, castaño, marrón o rubio.
Pero además, existen dos varientes más extrañas: el conejo asesino, de pelo blanco, ojos rojos brillantes y boca rosa.




Gallina
Las gallinas (también llamadas erróneamente patos) son mobs pasivos que dropean plumaspollo crudohuevos, e incluso pollo cocida (las gallinas solo arrojarán pollo cocido si mueren por fuego). Las gallinas miden 0.875 bloques de alto, 0.5 bloques de ancho y 0.8125 bloques de largo.



Gato
Los gatos, son mobs pasivos. Se pueden encontrar en su forma salvaje - es decir, el ocelote, en los biomas de la selva y se puede domesticar con pescado crudo. El cambio de un ocelote está domesticado es mucho más sensible que el de un lobo. Mientras que el lobo se pone un collar rojo, el gato cambia de aspecto. Los gatos tienen tres aspectos diferentes: Tabby, Tuxedo o Siamés, de los cuales los primeros tienen ojos verdes y el Siamés los tiene azules. Los gatos seguirán al jugador y se teletransportarán si están demasiado lejos. Normalmente atacarán a las gallinas.

Los gatos pueden ahuyentar a los Creepers, por lo que es muy útil para llevar. Dado que los lobos domesticados no atacan a los Creepers, mientras que los gatos compensan esta debilidad. Los gatos también siempre caen de pie, sin tomar daño por caída. Los gatos también son reacios a sentarse después de la actualización 1.2.4.

Vaca
Las vacas son mobs pasivos, y fueron añadidas por primera vez en Indev. Su mayor valor es como una fuente de cuero, que puede ser usado para crear la armadura más débil de los 5 tipos existentes. Las vacas miden 1.6875 bloques de alto, 0.625 bloques de ancho y 1.5 bloques de largo.


Lobo
Las vacas son mobs pasivos, y fueron añadidas por primera vez en Indev. Su mayor valor es como una fuente de cuero, que puede ser usado para crear la armadura más débil de los 5 tipos existentes. Las vacas miden 1.6875 bloques de alto, 0.625 bloques de ancho y 1.5 bloques de largo.


Ocelote
Los ocelotes, son criaturas pasivas que normalmente aparecen en biomas de jungla. El ocelote es la segunda criatura que se puede unir a tu equipo en Minecraft, después de los lobos. Cuando son domesticados se convierten en gatos, y se convierten en criaturas pasivos. Los Creepers huirán de los ocelotes y los gatos, haciendo que sean de gran utilidad frente a ellos, incluso si el jugador los ataca y los provoca.
Para proteger tu casa contra los Creepers deberás domar suficientes gatos y sentarlos alrededor de la misma.

Murciélago
Los murciélagos, son mobs pasivos aparecen naturalmente en cavernas y grandes espacios cerrados. Son los únicos mobs pasivos capaces de volar, y las únicas criaturas voladoras que aparecen en el mundo superior. Estos suelen emitir un chirrido molesto, pero no afectan en la jugabilidad.


Caballo
Los Caballos son unos Mobs, añadidas en la versión 1.6.1, que pueden ser domesticados y montados. Los Caballos fueron creados con la ayuda de DrZhark (John Olarte), creador del ModMo Creatures.



Burro
Los burros son mobs pasivos que se introdujeron en la snapshot 13w16a. Los burros pueden ser generado con un huevo generadory son domesticables. En modo supervivencia que se pueden encontrar de forma natural en las praderas y sabanas, junto con sus contra-partes; los caballos. Los burros pueden ser criados usando manzanas doradas o zanahorias doradas. Las crías pueden acelerase de crecimiento a través de manzanas, trigo, azúcar,pan, manzanas doradas y fardos de trigo.
Mula
La mula es un mob pasivo de Minecraft añadido en la versión 1.6.1. Las mulas no pueden ser generado con un Huevo Generador. En elModo Supervivencia, no se pueden encontrar de forma natural. Sólo pueden ser obtenidos a través de la cría de un caballo y un burro. Se trata de uno de los cuatro montajes diferentes posibles en el juego a partir de 1.6.2, las otras tres son caballos,burros y cerdos.










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